Block3

Fahrplan

Phase 1
Grundlage und ML-Infrastruktur
Dauer: 2-3 Monate
1. Kerninfrastruktur einrichten:
  • Cloud-Computing-Umgebung einrichten (z.B. AWS, Google Cloud)
  • Verteilte Computersysteme für ML-Training konfigurieren
  • Datenspeicher- und Verwaltungssysteme einrichten
2. Erste ML-Modellarchitektur entwickeln:
  • Neuronale Netzwerkarchitektur für 3D-Szenenerkennung entwerfen
  • Grundlegende Trainingspipeline implementieren
3. Datenaufnahme-System erstellen:
  • APIs für nutzergeladene Gameplay-Videos entwickeln
  • Algorithmen zur Datenvorverarbeitung und -bereinigung implementieren
  • Datenvalidierungs- und Qualitätssicherungsprozesse einrichten
4. Versionskontrolle und CI/CD-Pipelines einrichten:
  • Git-Repositories einrichten
  • Automatisierte Test- und Deployment-Workflows implementieren
Phase 2
Datentraining und Transparenz
Dauer: 3-4 Monate
1. Transparentes Datentrainingssystem implementieren:
  • Datenherkunftsverfolgung entwickeln
  • Nutzer-Dashboard zur Überwachung von Datenbeiträgen erstellen
  • Maßnahmen zur Datenanonymisierung und Datenschutz implementieren
2. ML-Modelltraining verbessern:
  • Modellarchitektur basierend auf ersten Ergebnissen feinabstimmen
  • Transferlernen von vortrainierten Modellen implementieren
  • Techniken zur Datenaugmentation entwickeln
3. Erste Datenanmerkungs-Tools erstellen:
  • Benutzeroberfläche zum Taggen und Beschreiben hochgeladener Inhalte entwickeln
  • Halbautomatische Anmerkungsvorschläge implementieren
4. ML-Modellbewertungsmetriken einrichten:
  • Schlüsselkennzahlen (KPIs) für Modellqualität definieren
  • Automatisierte Bewertungspipelines implementieren
Phase 3
Grundlegende 3D-Simulationsengine
Dauer: 4-5 Monate
1. Kernkomponenten der 3D-Engine entwickeln:
  • Rendering-Pipeline implementieren (OpenGL oder Vulkan)
  • Grundlegende Physiksimulation erstellen
  • Szenengraph- und Objektverwaltungssystem entwickeln
2. ML-Modell mit 3D-Engine integrieren:
  • Inferenzpipeline für Echtzeit-Szenengenerierung implementieren
  • System zum dynamischen Laden von ML-generierten Inhalten entwickeln
3. Grundlegende Weltbau-Tools erstellen:
  • Einfaches Terrain-Generierungssystem entwickeln
  • Grundlegende Objektplatzierungs- und Bearbeitungstools implementieren
4. Asset-Pipeline einrichten:
  • System zum Importieren und Optimieren von 3D-Modellen erstellen
  • Textur- und Materialverwaltung implementieren
Phase 4
KI-gesteuerte Inhaltserstellung
Dauer: 5-6 Monate
1. ML-Modell für Inhaltserstellung verbessern:
  • Generative Adversarial Networks (GANs) für 3D-Asset-Erstellung implementieren
  • NLP-System für Text-zu-Szene-Generierung entwickeln
2. Charaktersystem erstellen:
  • Charaktermodelle mit Skelettanimation implementieren
  • Grundlegende KI für Charakterverhalten und Pfadfindung entwickeln
3. Räumliches Bewusstsein und Interaktion implementieren:
  • Objektinteraktionssystem entwickeln
  • Kollisionsdetektion und -reaktion implementieren
4. Weltbau-Tools verbessern:
  • Prozedurale Generierungssysteme für Landschaften, Vegetation und Strukturen erstellen
  • Fortschrittlichere Objektbearbeitungs- und Szenenbearbeitungstools implementieren
Phase 5
Fortgeschrittene KI und Nutzererlebnis
Dauer: 6-7 Monate
1. Fortgeschrittene Charakter-KI implementieren:
  • Komplexere Verhaltensbäume und Entscheidungsalgorithmen entwickeln
  • Natürliche Sprachgenerierung für Charakterdialoge implementieren
2. Szenenerkennung und -generierung verbessern:
  • ML-Modell für komplexere und vielfältigere Szenen verbessern
  • Stiltransfertechniken für Szenenästhetik implementieren
3. Nutzererlebnis und Interface entwickeln:
  • Intuitive UI für Szenenerstellung und -bearbeitung erstellen
  • Echtzeit-Kollaborationsfunktionen implementieren
4. Leistung optimieren:
  • Level-of-Detail (LOD)-Systeme implementieren
  • Rendering und Physiksimulationen für verschiedene Hardware optimieren
Phase 6
Alpha-Launch und Iteration
Dauer: 3-4 Monate
1. Prompt-basierte Erlebnisgenerierung implementieren:
  • Natürliche Sprachschnittstelle für Szenenerstellung entwickeln
  • ML-Modelle für Interpretation und Ausführung von Nutzerprompts integrieren
2. Erste spielbare Erlebnisse erstellen:
  • Beispielspiele und interaktive Szenarien entwickeln
  • Grundlegende Spielmechaniken und -systeme implementieren
3. Feedback- und Iterationsschleife einrichten:
  • Analyse- und Telemetriesysteme entwickeln
  • Nutzerfeedback-Kanäle und Bug-Reporting-Tools erstellen
4. Optimieren und polieren:
  • Umfangreiche Tests und Fehlerbehebung durchführen
  • Leistung auf verschiedenen Geräten und Plattformen optimieren
Phase 7
Beta und Ökosystem-Entwicklung
Dauer: 4-5 Monate
1. Mod-Support und SDK implementieren:
  • Plugin-Architektur für nutzergenerierte Inhalte entwickeln
  • Dokumentation und Beispiele für Drittentwickler erstellen
2. Multiplayer-Fähigkeiten verbessern:
  • Netzwerkschicht für Echtzeit-Multiplayer-Erlebnisse implementieren
  • Serverinfrastruktur für nutzergenerierte Welten entwickeln
3. Tools zur Inhaltserstellung verbessern:
  • Fortschrittlichere KI-gestützte Design-Tools entwickeln
  • Versionskontrolle und Kollaborationsfunktionen für nutzergenerierte Inhalte implementieren
4. Marktplatz- und Sharing-Funktionen einrichten:
  • System für Nutzer zum Teilen und Monetarisieren ihrer Kreationen entwickeln
  • Kuratierungs- und Empfehlungssysteme für Inhalte implementieren
Phase 8
Launch und darüber hinaus
Dauer: Laufend
1. Offizieller Launch von Trinity:
  • Alle Systeme und Funktionen finalisieren
  • Skalierbarkeit und Stabilität der Infrastruktur sicherstellen
2. Kontinuierliche Verbesserung und Erweiterung:
  • Regelmäßige Updates und neue Funktionen basierend auf Nutzerfeedback
  • Laufendes ML-Modelltraining und -optimierung
3. Ökosystem-Wachstum:
  • Community von Entwicklern und Inhaltserstellern fördern
  • Partnerschaften für Inhalte und Technologieintegration aufbauen
4. Forschung und Entwicklung:
  • Integration neuer Technologien erforschen (z.B. VR/AR, Haptik)
  • Fortschrittliche KI-Techniken für realistischere und dynamischere Weltsimulation untersuchen