Block3

Roteiro

Fase 1
Fundação e Infraestrutura de ML
Duração: 2-3 meses
1. Configurar infraestrutura principal:
  • Estabelecer ambiente de computação em nuvem (ex: AWS, Google Cloud)
  • Configurar sistemas distribuídos para treinamento de ML
  • Configurar armazenamento e gerenciamento de dados
2. Desenvolver arquitetura inicial do modelo de ML:
  • Projetar arquitetura de rede neural para compreensão de cenas 3D
  • Implementar pipeline básico de treinamento
3. Criar sistema de ingestão de dados:
  • Desenvolver APIs para upload de gameplays de usuários
  • Implementar algoritmos de pré-processamento e limpeza de dados
  • Configurar validação e garantia de qualidade dos dados
4. Estabelecer controle de versão e pipelines CI/CD:
  • Configurar repositórios Git
  • Implementar testes automatizados e fluxos de implantação
Fase 2
Treinamento de Dados e Transparência
Duração: 3-4 meses
1. Implementar sistema transparente de treinamento de dados:
  • Desenvolver rastreamento de proveniência de dados
  • Criar painel para monitoramento de contribuições de dados
  • Implementar anonimização e proteção de privacidade
2. Aprimorar treinamento do modelo de ML:
  • Ajustar arquitetura do modelo com base nos resultados iniciais
  • Implementar transferência de aprendizado de modelos pré-treinados
  • Desenvolver técnicas de aumento de dados
3. Criar ferramentas iniciais de anotação de dados:
  • Desenvolver interface para marcação e descrição de conteúdos enviados
  • Implementar sugestões semi-automatizadas de anotação
4. Estabelecer métricas de avaliação do modelo de ML:
  • Definir indicadores-chave de desempenho (KPIs) para qualidade do modelo
  • Implementar pipelines de avaliação automatizada
Fase 3
Motor Básico de Simulação 3D
Duração: 4-5 meses
1. Desenvolver componentes principais do motor 3D:
  • Implementar pipeline de renderização (OpenGL ou Vulkan)
  • Criar simulação física básica
  • Desenvolver sistema de gerenciamento de cena e objetos
2. Integrar modelo de ML ao motor 3D:
  • Implementar pipeline de inferência para geração de cenas em tempo real
  • Desenvolver sistema para carregar conteúdo gerado por ML dinamicamente
3. Criar ferramentas básicas de construção de mundos:
  • Desenvolver sistema simples de geração de terreno
  • Implementar ferramentas básicas de posicionamento e manipulação de objetos
4. Estabelecer pipeline de ativos:
  • Criar sistema para importar e otimizar modelos 3D
  • Implementar gerenciamento de texturas e materiais
Fase 4
Geração de Conteúdo por IA
Duração: 5-6 meses
1. Aprimorar modelo de ML para geração de conteúdo:
  • Implementar GANs para criação de ativos 3D
  • Desenvolver sistema de NLP para geração de cenas a partir de texto
2. Criar sistema de personagens:
  • Implementar modelos de personagens com animação esquelética
  • Desenvolver IA básica para comportamento e navegação
3. Implementar consciência espacial e interação:
  • Desenvolver sistema de interação com objetos
  • Implementar detecção e resposta a colisões
4. Aprimorar ferramentas de construção de mundos:
  • Criar sistemas de geração procedural para paisagens, vegetação e estruturas
  • Implementar ferramentas avançadas de manipulação e edição de cenas
Fase 5
IA Avançada e Experiência do Usuário
Duração: 6-7 meses
1. Implementar IA avançada para personagens:
  • Desenvolver árvores de comportamento e algoritmos de decisão sofisticados
  • Implementar geração de linguagem natural para diálogos
2. Aprimorar compreensão e geração de cenas:
  • Melhorar modelo de ML para lidar com cenas mais complexas e diversas
  • Implementar técnicas de transferência de estilo para estética
3. Desenvolver experiência e interface do usuário:
  • Criar UI intuitiva para criação e manipulação de cenas
  • Implementar recursos de colaboração em tempo real
4. Otimizar desempenho:
  • Implementar sistemas de nível de detalhe (LOD)
  • Otimizar renderização e simulações físicas para diferentes hardwares
Fase 6
Lançamento Alpha e Iteração
Duração: 3-4 meses
1. Implementar geração de experiências por prompt:
  • Desenvolver interface de linguagem natural para criação de cenas
  • Integrar modelos de ML para interpretar e executar prompts
2. Criar primeiras experiências jogáveis:
  • Desenvolver jogos e cenários interativos de exemplo
  • Implementar mecânicas e sistemas básicos de gameplay
3. Estabelecer ciclo de feedback e iteração:
  • Desenvolver sistemas de análise e telemetria
  • Criar canais de feedback e ferramentas de reporte de bugs
4. Otimizar e polir:
  • Realizar testes extensivos e correção de bugs
  • Otimizar desempenho em vários dispositivos e plataformas
Fase 7
Beta e Desenvolvimento do Ecossistema
Duração: 4-5 meses
1. Implementar suporte a mods e SDK:
  • Desenvolver arquitetura de plugins para conteúdo criado por usuários
  • Criar documentação e exemplos para desenvolvedores terceiros
2. Aprimorar capacidades multiplayer:
  • Implementar camada de rede para experiências multiplayer em tempo real
  • Desenvolver infraestrutura de servidores para hospedagem de mundos criados por usuários
3. Melhorar ferramentas de criação de conteúdo:
  • Desenvolver ferramentas de design assistidas por IA mais avançadas
  • Implementar controle de versão e colaboração para conteúdo criado por usuários
4. Estabelecer marketplace e recursos de compartilhamento:
  • Desenvolver sistema para usuários compartilharem e monetizarem suas criações
  • Implementar sistemas de curadoria e recomendação de conteúdo
Fase 8
Lançamento e Futuro
Duração: Contínuo
1. Lançamento oficial da Trinity:
  • Finalizar todos os sistemas e recursos
  • Garantir escalabilidade e estabilidade da infraestrutura
2. Melhoria e expansão contínuas:
  • Atualizações regulares e novos recursos baseados no feedback dos usuários
  • Treinamento e aprimoramento contínuo do modelo de ML
3. Crescimento do ecossistema:
  • Fomentar comunidade de desenvolvedores e criadores de conteúdo
  • Estabelecer parcerias para integrações de conteúdo e tecnologia
4. Pesquisa e desenvolvimento:
  • Explorar integração de tecnologias emergentes (ex: VR/AR, háptica)
  • Investigar técnicas avançadas de IA para simulação de mundos mais realistas e dinâmicos