Block3

ロードマップ

フェーズ1
基盤構築とMLインフラ
期間: 2〜3ヶ月
1. コアインフラの構築:
  • クラウドコンピューティング環境の構築(例:AWS、Google Cloud)
  • MLトレーニング用分散コンピューティングシステムの設定
  • データ保存・管理システムの構築
2. 初期MLモデルアーキテクチャの開発:
  • 3Dシーン理解用ニューラルネット設計
  • 基本的なトレーニングパイプラインの実装
3. データ取り込みシステムの作成:
  • ユーザーアップロード用APIの開発
  • データ前処理・クリーニングアルゴリズムの実装
  • データ検証・品質保証プロセスの構築
4. バージョン管理・CI/CDパイプラインの構築:
  • Gitリポジトリの設定
  • 自動テスト・デプロイワークフローの実装
フェーズ2
データトレーニングと透明性
期間: 3〜4ヶ月
1. 透明なデータトレーニングシステムの実装:
  • データ由来追跡の開発
  • データ貢献監視用ユーザーダッシュボードの作成
  • データ匿名化・プライバシー保護の実装
2. MLモデル学習の強化:
  • 初期結果に基づくモデルアーキテクチャの微調整
  • 事前学習モデルからの転移学習の実装
  • データ拡張技術の開発
3. 初期データアノテーションツールの作成:
  • アップロードコンテンツのタグ付けUI開発
  • 半自動アノテーション提案の実装
4. MLモデル評価指標の確立:
  • モデル品質のKPI定義
  • 自動評価パイプラインの実装
フェーズ3
基本3Dシミュレーションエンジン
期間: 4〜5ヶ月
1. コア3Dエンジンコンポーネントの開発:
  • レンダリングパイプラインの実装(OpenGLまたはVulkan)
  • 基本物理シミュレーションの作成
  • シーングラフ・オブジェクト管理システムの開発
2. MLモデルと3Dエンジンの統合:
  • リアルタイムシーン生成用推論パイプラインの実装
  • ML生成コンテンツの動的ロードシステム開発
3. 基本的なワールドビルディングツールの作成:
  • 簡易地形生成システムの開発
  • 基本的なオブジェクト配置・操作ツールの実装
4. アセットパイプラインの確立:
  • 3Dモデルのインポート・最適化システムの作成
  • テクスチャ・マテリアル管理の実装
フェーズ4
AI駆動コンテンツ生成
期間: 5〜6ヶ月
1. コンテンツ生成用MLモデルの強化:
  • 3Dアセット生成用GANの実装
  • テキストtoシーン生成用NLPシステムの開発
2. キャラクターシステムの作成:
  • スケルタルアニメーション付きキャラクターモデルの実装
  • キャラクターAI(行動・経路探索)の開発
3. 空間認識・インタラクションの実装:
  • オブジェクトインタラクションシステムの開発
  • 衝突検出・応答の実装
4. ワールドビルディングツールの強化:
  • 地形・植生・建造物のプロシージャル生成システム作成
  • 高度なオブジェクト操作・シーン編集ツールの実装
フェーズ5
高度なAIとユーザー体験
期間: 6〜7ヶ月
1. 高度なキャラクターAIの実装:
  • 高度なビヘイビアツリー・意思決定アルゴリズムの開発
  • キャラクターダイアログ用自然言語生成の実装
2. シーン理解・生成の強化:
  • 複雑かつ多様なシーン対応のMLモデル改良
  • シーン美学のためのスタイル転送技術の実装
3. ユーザー体験・UIの開発:
  • 直感的なシーン作成・操作UIの作成
  • リアルタイム共同作業機能の実装
4. パフォーマンス最適化:
  • レベルオブディテール(LOD)システムの実装
  • 様々なハードウェア向けレンダリング・物理シミュレーションの最適化
フェーズ6
アルファローンチと反復
期間: 3〜4ヶ月
1. プロンプトベース体験生成の実装:
  • シーン作成用自然言語インターフェースの開発
  • ユーザープロンプト解釈・実行用MLモデル統合
2. 最初のプレイアブル体験の作成:
  • サンプルゲーム・インタラクティブシナリオの開発
  • 基本的なゲームプレイメカニクス・システムの実装
3. フィードバック・反復ループの確立:
  • 分析・テレメトリーシステムの開発
  • ユーザーフィードバック・バグ報告ツールの作成
4. 最適化と磨き上げ:
  • 徹底的なテスト・バグ修正
  • 各種デバイス・プラットフォーム向けパフォーマンス最適化
フェーズ7
ベータ版とエコシステム開発
期間: 4〜5ヶ月
1. MODサポート・SDKの実装:
  • ユーザー作成コンテンツ用プラグインアーキテクチャの開発
  • サードパーティ開発者向けドキュメント・サンプル作成
2. マルチプレイヤー機能の強化:
  • リアルタイムマルチプレイ用ネットワークレイヤーの実装
  • ユーザー作成ワールド用サーバーインフラの開発
3. コンテンツ作成ツールの改良:
  • より高度なAI支援設計ツールの開発
  • ユーザー作成コンテンツ用バージョン管理・共同作業機能の実装
4. マーケットプレイス・共有機能の確立:
  • ユーザーが作品を共有・収益化できるシステムの開発
  • コンテンツキュレーション・レコメンドシステムの実装
フェーズ8
ローンチとその先へ
期間: 継続中
1. Trinity公式ローンチ:
  • 全システム・機能の最終化
  • インフラのスケーラビリティ・安定性確保
2. 継続的な改善・拡張:
  • ユーザーフィードバックに基づく定期的なアップデート・機能追加
  • MLモデルの継続的な学習・改良
3. エコシステム拡大:
  • 開発者・クリエイターコミュニティの育成
  • コンテンツ・技術連携のためのパートナーシップ構築
4. 研究開発:
  • VR/AR・ハプティクス等の新技術統合の検討
  • よりリアルで動的な世界シミュレーションのための先進AI技術の研究