Block3

Routekaart

Fase 1
Fundament en ML-Infrastructuur
Duur: 2-3 maanden
1. Kerninfrastructuur opzetten:
  • Cloud computing omgeving opzetten (bijv. AWS, Google Cloud)
  • Gedistrubueerde computersystemen configureren voor ML-training
  • Dataopslag en -beheer systemen opzetten
2. Eerste ML-modelarchitectuur ontwikkelen:
  • Neuraal netwerk ontwerpen voor 3D-scènebegrip
  • Basis trainingspipeline implementeren
3. Data-inname systeem creëren:
  • API's ontwikkelen voor door gebruikers geüploade gameplaybeelden
  • Datapreprocessing en schoonmaakalgoritmen implementeren
  • Datavalidatie en kwaliteitsborgingsprocessen opzetten
4. Versiebeheer en CI/CD pipelines opzetten:
  • Git repositories opzetten
  • Geautomatiseerde test- en deploymentworkflows implementeren
Fase 2
Datatraining en Transparantie
Duur: 3-4 maanden
1. Transparant datatrainingssysteem implementeren:
  • Dataprovenance tracking ontwikkelen
  • Gebruikersdashboard maken voor monitoring van datacontributies
  • Data-anonimisering en privacybescherming implementeren
2. ML-modeltraining verbeteren:
  • Modelarchitectuur verfijnen op basis van eerste resultaten
  • Transfer learning van voorgetrainde modellen implementeren
  • Data-augmentatietechnieken ontwikkelen
3. Eerste data-annotatietools creëren:
  • Gebruikersinterface ontwikkelen voor taggen en beschrijven van geüploade content
  • Semi-geautomatiseerde annotatiesuggesties implementeren
4. ML-model evaluatiemetrics opzetten:
  • Belangrijkste prestatie-indicatoren (KPI's) voor modelkwaliteit definiëren
  • Geautomatiseerde evaluatiepipelines implementeren
Fase 3
Basis 3D-simulatie-engine
Duur: 4-5 maanden
1. Kerncomponenten 3D-engine ontwikkelen:
  • Renderpipeline implementeren (OpenGL of Vulkan)
  • Basis fysicasimulatie creëren
  • Scenegraph en objectbeheersysteem ontwikkelen
2. ML-model integreren met 3D-engine:
  • Inferentie-pipeline implementeren voor realtime scènegeneratie
  • Systeem ontwikkelen voor dynamisch laden van ML-gegenereerde content
3. Basis wereldbouwtools creëren:
  • Eenvoudig terreingeneratiesysteem ontwikkelen
  • Basis objectplaatsing- en manipulatiehulpmiddelen implementeren
4. Assetpipeline opzetten:
  • Systeem creëren voor importeren en optimaliseren van 3D-modellen
  • Textuur- en materiaalbeheer implementeren
Fase 4
AI-gedreven Contentgeneratie
Duur: 5-6 maanden
1. ML-model verbeteren voor contentgeneratie:
  • Generative adversarial networks (GANs) implementeren voor 3D-assetcreatie
  • Natuurlijke taalverwerking (NLP) systeem ontwikkelen voor tekst-naar-scène generatie
2. Karaktersysteem creëren:
  • Karaktermodellen met skeletanimatie implementeren
  • Basis AI ontwikkelen voor karaktergedrag en padvinden
3. Ruimtelijk bewustzijn en interactie implementeren:
  • Objectinteractiesysteem ontwikkelen
  • Botsingsdetectie en -afhandeling implementeren
4. Wereldbouwtools verbeteren:
  • Procedurele generatiesystemen creëren voor landschappen, vegetatie en structuren
  • Geavanceerdere objectmanipulatie- en scènebewerkingshulpmiddelen implementeren
Fase 5
Geavanceerde AI en Gebruikerservaring
Duur: 6-7 maanden
1. Geavanceerde karakter-AI implementeren:
  • Geavanceerdere gedragstrees en besluitvormingsalgoritmen ontwikkelen
  • Natuurlijke taal generatie voor karakterdialogen implementeren
2. Scènebegrip en -generatie verbeteren:
  • ML-model verbeteren voor complexere en diverse scènes
  • Stijltransferechnieken implementeren voor scène-esthetiek
3. Gebruikerservaring en interface ontwikkelen:
  • Intuïtieve UI creëren voor scènecreatie en -manipulatie
  • Realtime samenwerking implementeren
4. Prestaties optimaliseren:
  • Level-of-detail (LOD) systemen implementeren
  • Rendering en fysicasimulaties optimaliseren voor verschillende hardware
Fase 6
Alpha Lancering en Iteratie
Duur: 3-4 maanden
1. Prompt-gebaseerde ervaringgeneratie implementeren:
  • Natuurlijke taalinterface ontwikkelen voor scènecreatie
  • ML-modellen integreren voor interpretatie en uitvoering van gebruikersprompts
2. Eerste speelbare ervaringen creëren:
  • Voorbeeldgames en interactieve scenario's ontwikkelen
  • Basis gameplaymechanica en -systemen implementeren
3. Feedback- en iteratielus opzetten:
  • Analytics- en telemetriesystemen ontwikkelen
  • Gebruikersfeedbackkanalen en bugrapportagetools creëren
4. Optimaliseren en polijsten:
  • Uitgebreid testen en bugfixing uitvoeren
  • Prestaties optimaliseren op verschillende apparaten en platforms
Fase 7
Beta en Ecosysteemontwikkeling
Duur: 4-5 maanden
1. Mod-ondersteuning en SDK implementeren:
  • Pluginarchitectuur ontwikkelen voor door gebruikers gemaakte content
  • Documentatie en voorbeelden maken voor externe ontwikkelaars
2. Multiplayer-mogelijkheden verbeteren:
  • Netwerklaag implementeren voor realtime multiplayer ervaringen
  • Serverinfrastructuur ontwikkelen voor het hosten van gebruikerswerelden
3. Contentcreatietools verbeteren:
  • Geavanceerdere AI-ondersteunde ontwerptools ontwikkelen
  • Versiebeheer en samenwerking voor gebruikerscontent implementeren
4. Marketplace en deelmogelijkheden opzetten:
  • Systeem ontwikkelen voor gebruikers om creaties te delen en te gelde te maken
  • Contentcuratie en aanbevelingssystemen implementeren
Fase 8
Lancering en Verder
Duur: Doorlopend
1. Officiële lancering van Trinity:
  • Alle systemen en functies afronden
  • Schaalbaarheid en stabiliteit van infrastructuur waarborgen
2. Continue verbetering en uitbreiding:
  • Regelmatige updates en nieuwe functies op basis van gebruikersfeedback
  • Voortdurende ML-modeltraining en verfijning
3. Groei van het ecosysteem:
  • Community van ontwikkelaars en contentmakers stimuleren
  • Partnerschappen aangaan voor content- en technologie-integraties
4. Onderzoek en ontwikkeling:
  • Integratie van opkomende technologieën onderzoeken (bijv. VR/AR, haptics)
  • Geavanceerde AI-technieken onderzoeken voor realistischere en dynamische wereldsimulatie