Lộ trình
Giai đoạn 1
Nền tảng và hạ tầng ML
Thời gian: 2-3 tháng
1. Thiết lập hạ tầng cốt lõi:
- Thiết lập môi trường điện toán đám mây (ví dụ: AWS, Google Cloud)
- Cấu hình hệ thống điện toán phân tán cho đào tạo ML
- Thiết lập lưu trữ và quản lý dữ liệu
2. Phát triển kiến trúc mô hình ML ban đầu:
- Thiết kế kiến trúc mạng nơ-ron cho nhận diện cảnh 3D
- Triển khai pipeline đào tạo cơ bản
3. Tạo hệ thống nhập dữ liệu:
- Phát triển API cho người dùng tải lên video chơi game
- Triển khai thuật toán tiền xử lý và làm sạch dữ liệu
- Thiết lập quy trình xác thực và đảm bảo chất lượng dữ liệu
4. Thiết lập kiểm soát phiên bản và CI/CD:
- Thiết lập kho Git
- Triển khai quy trình kiểm thử và triển khai tự động
Giai đoạn 2
Đào tạo dữ liệu và minh bạch
Thời gian: 3-4 tháng
1. Triển khai hệ thống đào tạo dữ liệu minh bạch:
- Phát triển theo dõi nguồn gốc dữ liệu
- Tạo bảng điều khiển cho người dùng theo dõi đóng góp dữ liệu
- Triển khai biện pháp ẩn danh và bảo vệ quyền riêng tư dữ liệu
2. Nâng cao đào tạo mô hình ML:
- Điều chỉnh kiến trúc mô hình dựa trên kết quả ban đầu
- Triển khai học chuyển giao từ mô hình đã huấn luyện
- Phát triển kỹ thuật tăng cường dữ liệu
3. Tạo công cụ gán nhãn dữ liệu ban đầu:
- Phát triển giao diện người dùng để gắn thẻ và mô tả nội dung tải lên
- Triển khai gợi ý gán nhãn bán tự động
4. Thiết lập chỉ số đánh giá mô hình ML:
- Định nghĩa KPI cho chất lượng mô hình
- Triển khai pipeline đánh giá tự động
Giai đoạn 3
Công cụ mô phỏng 3D cơ bản
Thời gian: 4-5 tháng
1. Phát triển thành phần lõi của engine 3D:
- Triển khai pipeline dựng hình (OpenGL hoặc Vulkan)
- Tạo mô phỏng vật lý cơ bản
- Phát triển hệ thống quản lý cảnh và đối tượng
2. Tích hợp mô hình ML với engine 3D:
- Triển khai pipeline suy luận cho tạo cảnh thời gian thực
- Phát triển hệ thống tải nội dung do ML tạo ra
3. Tạo công cụ xây dựng thế giới cơ bản:
- Phát triển hệ thống tạo địa hình đơn giản
- Triển khai công cụ đặt và chỉnh sửa đối tượng cơ bản
4. Thiết lập pipeline tài sản:
- Tạo hệ thống nhập và tối ưu hóa mô hình 3D
- Triển khai quản lý texture và vật liệu
Giai đoạn 4
Tạo nội dung bằng AI
Thời gian: 5-6 tháng
1. Nâng cao mô hình ML cho tạo nội dung:
- Triển khai GAN cho tạo tài sản 3D
- Phát triển hệ thống NLP cho tạo cảnh từ văn bản
2. Tạo hệ thống nhân vật:
- Triển khai mô hình nhân vật với hoạt ảnh khung xương
- Phát triển AI cơ bản cho hành vi và tìm đường nhân vật
3. Triển khai nhận thức không gian và tương tác:
- Phát triển hệ thống tương tác đối tượng
- Triển khai phát hiện và xử lý va chạm
4. Nâng cao công cụ xây dựng thế giới:
- Tạo hệ thống tạo cảnh quan, cây cối, công trình bằng thuật toán
- Triển khai công cụ chỉnh sửa cảnh và đối tượng nâng cao
Giai đoạn 5
AI nâng cao và trải nghiệm người dùng
Thời gian: 6-7 tháng
1. Triển khai AI nhân vật nâng cao:
- Phát triển cây hành vi và thuật toán ra quyết định phức tạp hơn
- Triển khai tạo hội thoại tự nhiên cho nhân vật
2. Nâng cao nhận diện và tạo cảnh:
- Cải thiện mô hình ML để xử lý cảnh phức tạp và đa dạng hơn
- Triển khai kỹ thuật chuyển đổi phong cách cho thẩm mỹ cảnh
3. Phát triển trải nghiệm và giao diện người dùng:
- Tạo UI trực quan cho tạo và chỉnh sửa cảnh
- Triển khai tính năng cộng tác thời gian thực
4. Tối ưu hiệu năng:
- Triển khai hệ thống LOD
- Tối ưu hóa dựng hình và mô phỏng vật lý cho nhiều cấu hình phần cứng
Giai đoạn 6
Ra mắt Alpha và hoàn thiện
Thời gian: 3-4 tháng
1. Triển khai tạo trải nghiệm dựa trên lệnh:
- Phát triển giao diện ngôn ngữ tự nhiên cho tạo cảnh
- Tích hợp mô hình ML để hiểu và thực thi lệnh người dùng
2. Tạo trải nghiệm chơi đầu tiên:
- Phát triển game mẫu và kịch bản tương tác
- Triển khai cơ chế và hệ thống gameplay cơ bản
3. Thiết lập vòng phản hồi và hoàn thiện:
- Phát triển hệ thống phân tích và đo lường
- Tạo kênh phản hồi người dùng và công cụ báo lỗi
4. Tối ưu và hoàn thiện:
- Kiểm thử và sửa lỗi toàn diện
- Tối ưu hiệu năng trên nhiều thiết bị và nền tảng
Giai đoạn 7
Beta và phát triển hệ sinh thái
Thời gian: 4-5 tháng
1. Triển khai hỗ trợ mod và SDK:
- Phát triển kiến trúc plugin cho nội dung do người dùng tạo
- Tạo tài liệu và ví dụ cho nhà phát triển bên thứ ba
2. Nâng cao khả năng đa người chơi:
- Triển khai lớp mạng cho trải nghiệm đa người chơi thời gian thực
- Phát triển hạ tầng máy chủ cho thế giới do người dùng tạo
3. Cải thiện công cụ tạo nội dung:
- Phát triển công cụ thiết kế hỗ trợ AI nâng cao
- Triển khai kiểm soát phiên bản và cộng tác cho nội dung người dùng
4. Thiết lập marketplace và tính năng chia sẻ:
- Phát triển hệ thống cho người dùng chia sẻ và kiếm tiền từ sáng tạo
- Triển khai hệ thống quản lý và đề xuất nội dung
Giai đoạn 8
Ra mắt chính thức và phát triển tiếp
Thời gian: Liên tục
1. Ra mắt chính thức Trinity:
- Hoàn thiện tất cả hệ thống và tính năng
- Đảm bảo khả năng mở rộng và ổn định hạ tầng
2. Cải tiến và mở rộng liên tục:
- Cập nhật và bổ sung tính năng thường xuyên dựa trên phản hồi người dùng
- Đào tạo và hoàn thiện mô hình ML liên tục
3. Phát triển hệ sinh thái:
- Xây dựng cộng đồng nhà phát triển và sáng tạo nội dung
- Thiết lập đối tác về nội dung và công nghệ
4. Nghiên cứu và phát triển:
- Khám phá tích hợp công nghệ mới (VR/AR, haptic, ...)
- Nghiên cứu AI nâng cao cho mô phỏng thế giới chân thực và động