Mapa drogowa
Faza 1
Fundamenty i infrastruktura ML
Czas trwania: 2-3 miesiące
1. Ustawienie podstawowej infrastruktury:
- Stworzenie środowiska chmurowego (np. AWS, Google Cloud)
- Konfiguracja rozproszonych systemów obliczeniowych do treningu ML
- Ustawienie systemów przechowywania i zarządzania danymi
2. Opracowanie początkowej architektury modelu ML:
- Projektowanie architektury sieci neuronowej do rozumienia scen 3D
- Implementacja podstawowego pipeline'u treningowego
3. Stworzenie systemu pobierania danych:
- Tworzenie API do przesyłania nagrań z rozgrywki przez użytkowników
- Implementacja algorytmów wstępnego przetwarzania i czyszczenia danych
- Ustawienie procesów walidacji i kontroli jakości danych
4. Ustanowienie kontroli wersji i pipeline'ów CI/CD:
- Ustawienie repozytoriów Git
- Implementacja automatycznych testów i wdrożeń
Faza 2
Trening danych i transparentność
Czas trwania: 3-4 miesiące
1. Implementacja transparentnego systemu treningu danych:
- Tworzenie śledzenia pochodzenia danych
- Stworzenie panelu użytkownika do monitorowania wkładu danych
- Implementacja anonimizacji i ochrony prywatności danych
2. Ulepszenie treningu modelu ML:
- Dopasowanie architektury modelu na podstawie początkowych wyników
- Implementacja transfer learning z gotowych modeli
- Tworzenie technik augmentacji danych
3. Stworzenie narzędzi do anotacji danych:
- Tworzenie interfejsu do tagowania i opisywania przesłanych treści
- Implementacja półautomatycznych sugestii anotacji
4. Ustanowienie metryk ewaluacji modelu ML:
- Definiowanie kluczowych wskaźników jakości modelu (KPI)
- Implementacja automatycznych pipeline'ów ewaluacyjnych
Faza 3
Podstawowy silnik symulacji 3D
Czas trwania: 4-5 miesięcy
1. Rozwój podstawowych komponentów silnika 3D:
- Implementacja pipeline'u renderowania (OpenGL lub Vulkan)
- Tworzenie podstawowej symulacji fizyki
- Rozwój systemu zarządzania sceną i obiektami
2. Integracja modelu ML z silnikiem 3D:
- Implementacja pipeline'u inferencji do generowania scen w czasie rzeczywistym
- Tworzenie systemu dynamicznego ładowania treści generowanych przez ML
3. Stworzenie podstawowych narzędzi do budowy świata:
- Tworzenie prostego systemu generowania terenu
- Implementacja narzędzi do rozmieszczania i manipulacji obiektami
4. Ustanowienie pipeline'u assetów:
- Tworzenie systemu importu i optymalizacji modeli 3D
- Implementacja zarządzania teksturami i materiałami
Faza 4
Generowanie treści przez AI
Czas trwania: 5-6 miesięcy
1. Ulepszenie modelu ML do generowania treści:
- Implementacja GAN do tworzenia assetów 3D
- Tworzenie systemu NLP do generowania scen z tekstu
2. Stworzenie systemu postaci:
- Implementacja modeli postaci ze szkieletową animacją
- Tworzenie podstawowej AI postaci i systemu ścieżek
3. Implementacja świadomości przestrzennej i interakcji:
- Tworzenie systemu interakcji z obiektami
- Implementacja detekcji i reakcji na kolizje
4. Ulepszenie narzędzi do budowy świata:
- Tworzenie proceduralnych systemów generowania krajobrazów, roślinności i struktur
- Implementacja zaawansowanych narzędzi do manipulacji i edycji scen
Faza 5
Zaawansowana AI i doświadczenie użytkownika
Czas trwania: 6-7 miesięcy
1. Implementacja zaawansowanej AI postaci:
- Tworzenie bardziej zaawansowanych drzew zachowań i algorytmów decyzyjnych
- Implementacja generowania dialogów postaci
2. Ulepszenie rozumienia i generowania scen:
- Ulepszenie modelu ML do obsługi bardziej złożonych i różnorodnych scen
- Implementacja transferu stylu dla estetyki scen
3. Rozwój doświadczenia użytkownika i interfejsu:
- Tworzenie intuicyjnego UI do tworzenia i edycji scen
- Implementacja funkcji współpracy w czasie rzeczywistym
4. Optymalizacja wydajności:
- Implementacja systemów poziomów szczegółowości (LOD)
- Optymalizacja renderowania i symulacji fizyki pod różne konfiguracje sprzętowe
Faza 6
Alpha launch i iteracja
Czas trwania: 3-4 miesiące
1. Implementacja generowania doświadczeń na podstawie promptów:
- Tworzenie interfejsu języka naturalnego do tworzenia scen
- Integracja modeli ML do interpretacji i realizacji promptów użytkownika
2. Stworzenie pierwszych grywalnych doświadczeń:
- Tworzenie przykładowych gier i scenariuszy interaktywnych
- Implementacja podstawowych mechanik i systemów rozgrywki
3. Ustanowienie pętli feedbacku i iteracji:
- Tworzenie systemów analityki i telemetrii
- Stworzenie kanałów feedbacku i narzędzi do zgłaszania błędów
4. Optymalizacja i dopracowanie:
- Przeprowadzenie szeroko zakrojonych testów i naprawa błędów
- Optymalizacja wydajności na różnych urządzeniach i platformach
Faza 7
Beta i rozwój ekosystemu
Czas trwania: 4-5 miesięcy
1. Implementacja wsparcia modów i SDK:
- Tworzenie architektury pluginów dla treści tworzonych przez użytkowników
- Tworzenie dokumentacji i przykładów dla deweloperów zewnętrznych
2. Ulepszenie możliwości multiplayer:
- Implementacja warstwy sieciowej dla rozgrywek multiplayer w czasie rzeczywistym
- Tworzenie infrastruktury serwerowej do hostowania światów użytkowników
3. Ulepszenie narzędzi do tworzenia treści:
- Tworzenie zaawansowanych narzędzi AI wspomagających projektowanie
- Implementacja kontroli wersji i współpracy przy treściach użytkowników
4. Ustanowienie marketplace i funkcji udostępniania:
- Tworzenie systemu udostępniania i monetyzacji twórczości użytkowników
- Implementacja systemów kuracji i rekomendacji treści
Faza 8
Premiera i dalszy rozwój
Czas trwania: Ciągły
1. Oficjalna premiera Trinity:
- Finalizacja wszystkich systemów i funkcji
- Zapewnienie skalowalności i stabilności infrastruktury
2. Ciągłe ulepszanie i rozwój:
- Regularne aktualizacje i nowe funkcje na podstawie feedbacku
- Stały trening i udoskonalanie modeli ML
3. Rozwój ekosystemu:
- Budowanie społeczności deweloperów i twórców treści
- Nawiązywanie partnerstw w zakresie treści i technologii
4. Badania i rozwój:
- Eksploracja integracji nowych technologii (np. VR/AR, haptyka)
- Badanie zaawansowanych technik AI dla bardziej realistycznej i dynamicznej symulacji świata