Block3

Mapa drogowa

Faza 1
Fundamenty i infrastruktura ML
Czas trwania: 2-3 miesiące
1. Ustawienie podstawowej infrastruktury:
  • Stworzenie środowiska chmurowego (np. AWS, Google Cloud)
  • Konfiguracja rozproszonych systemów obliczeniowych do treningu ML
  • Ustawienie systemów przechowywania i zarządzania danymi
2. Opracowanie początkowej architektury modelu ML:
  • Projektowanie architektury sieci neuronowej do rozumienia scen 3D
  • Implementacja podstawowego pipeline'u treningowego
3. Stworzenie systemu pobierania danych:
  • Tworzenie API do przesyłania nagrań z rozgrywki przez użytkowników
  • Implementacja algorytmów wstępnego przetwarzania i czyszczenia danych
  • Ustawienie procesów walidacji i kontroli jakości danych
4. Ustanowienie kontroli wersji i pipeline'ów CI/CD:
  • Ustawienie repozytoriów Git
  • Implementacja automatycznych testów i wdrożeń
Faza 2
Trening danych i transparentność
Czas trwania: 3-4 miesiące
1. Implementacja transparentnego systemu treningu danych:
  • Tworzenie śledzenia pochodzenia danych
  • Stworzenie panelu użytkownika do monitorowania wkładu danych
  • Implementacja anonimizacji i ochrony prywatności danych
2. Ulepszenie treningu modelu ML:
  • Dopasowanie architektury modelu na podstawie początkowych wyników
  • Implementacja transfer learning z gotowych modeli
  • Tworzenie technik augmentacji danych
3. Stworzenie narzędzi do anotacji danych:
  • Tworzenie interfejsu do tagowania i opisywania przesłanych treści
  • Implementacja półautomatycznych sugestii anotacji
4. Ustanowienie metryk ewaluacji modelu ML:
  • Definiowanie kluczowych wskaźników jakości modelu (KPI)
  • Implementacja automatycznych pipeline'ów ewaluacyjnych
Faza 3
Podstawowy silnik symulacji 3D
Czas trwania: 4-5 miesięcy
1. Rozwój podstawowych komponentów silnika 3D:
  • Implementacja pipeline'u renderowania (OpenGL lub Vulkan)
  • Tworzenie podstawowej symulacji fizyki
  • Rozwój systemu zarządzania sceną i obiektami
2. Integracja modelu ML z silnikiem 3D:
  • Implementacja pipeline'u inferencji do generowania scen w czasie rzeczywistym
  • Tworzenie systemu dynamicznego ładowania treści generowanych przez ML
3. Stworzenie podstawowych narzędzi do budowy świata:
  • Tworzenie prostego systemu generowania terenu
  • Implementacja narzędzi do rozmieszczania i manipulacji obiektami
4. Ustanowienie pipeline'u assetów:
  • Tworzenie systemu importu i optymalizacji modeli 3D
  • Implementacja zarządzania teksturami i materiałami
Faza 4
Generowanie treści przez AI
Czas trwania: 5-6 miesięcy
1. Ulepszenie modelu ML do generowania treści:
  • Implementacja GAN do tworzenia assetów 3D
  • Tworzenie systemu NLP do generowania scen z tekstu
2. Stworzenie systemu postaci:
  • Implementacja modeli postaci ze szkieletową animacją
  • Tworzenie podstawowej AI postaci i systemu ścieżek
3. Implementacja świadomości przestrzennej i interakcji:
  • Tworzenie systemu interakcji z obiektami
  • Implementacja detekcji i reakcji na kolizje
4. Ulepszenie narzędzi do budowy świata:
  • Tworzenie proceduralnych systemów generowania krajobrazów, roślinności i struktur
  • Implementacja zaawansowanych narzędzi do manipulacji i edycji scen
Faza 5
Zaawansowana AI i doświadczenie użytkownika
Czas trwania: 6-7 miesięcy
1. Implementacja zaawansowanej AI postaci:
  • Tworzenie bardziej zaawansowanych drzew zachowań i algorytmów decyzyjnych
  • Implementacja generowania dialogów postaci
2. Ulepszenie rozumienia i generowania scen:
  • Ulepszenie modelu ML do obsługi bardziej złożonych i różnorodnych scen
  • Implementacja transferu stylu dla estetyki scen
3. Rozwój doświadczenia użytkownika i interfejsu:
  • Tworzenie intuicyjnego UI do tworzenia i edycji scen
  • Implementacja funkcji współpracy w czasie rzeczywistym
4. Optymalizacja wydajności:
  • Implementacja systemów poziomów szczegółowości (LOD)
  • Optymalizacja renderowania i symulacji fizyki pod różne konfiguracje sprzętowe
Faza 6
Alpha launch i iteracja
Czas trwania: 3-4 miesiące
1. Implementacja generowania doświadczeń na podstawie promptów:
  • Tworzenie interfejsu języka naturalnego do tworzenia scen
  • Integracja modeli ML do interpretacji i realizacji promptów użytkownika
2. Stworzenie pierwszych grywalnych doświadczeń:
  • Tworzenie przykładowych gier i scenariuszy interaktywnych
  • Implementacja podstawowych mechanik i systemów rozgrywki
3. Ustanowienie pętli feedbacku i iteracji:
  • Tworzenie systemów analityki i telemetrii
  • Stworzenie kanałów feedbacku i narzędzi do zgłaszania błędów
4. Optymalizacja i dopracowanie:
  • Przeprowadzenie szeroko zakrojonych testów i naprawa błędów
  • Optymalizacja wydajności na różnych urządzeniach i platformach
Faza 7
Beta i rozwój ekosystemu
Czas trwania: 4-5 miesięcy
1. Implementacja wsparcia modów i SDK:
  • Tworzenie architektury pluginów dla treści tworzonych przez użytkowników
  • Tworzenie dokumentacji i przykładów dla deweloperów zewnętrznych
2. Ulepszenie możliwości multiplayer:
  • Implementacja warstwy sieciowej dla rozgrywek multiplayer w czasie rzeczywistym
  • Tworzenie infrastruktury serwerowej do hostowania światów użytkowników
3. Ulepszenie narzędzi do tworzenia treści:
  • Tworzenie zaawansowanych narzędzi AI wspomagających projektowanie
  • Implementacja kontroli wersji i współpracy przy treściach użytkowników
4. Ustanowienie marketplace i funkcji udostępniania:
  • Tworzenie systemu udostępniania i monetyzacji twórczości użytkowników
  • Implementacja systemów kuracji i rekomendacji treści
Faza 8
Premiera i dalszy rozwój
Czas trwania: Ciągły
1. Oficjalna premiera Trinity:
  • Finalizacja wszystkich systemów i funkcji
  • Zapewnienie skalowalności i stabilności infrastruktury
2. Ciągłe ulepszanie i rozwój:
  • Regularne aktualizacje i nowe funkcje na podstawie feedbacku
  • Stały trening i udoskonalanie modeli ML
3. Rozwój ekosystemu:
  • Budowanie społeczności deweloperów i twórców treści
  • Nawiązywanie partnerstw w zakresie treści i technologii
4. Badania i rozwój:
  • Eksploracja integracji nowych technologii (np. VR/AR, haptyka)
  • Badanie zaawansowanych technik AI dla bardziej realistycznej i dynamicznej symulacji świata