แผนงาน
เฟส 1
โครงสร้างพื้นฐานและ ML
ระยะเวลา: 2-3 เดือน
1. ตั้งค่าโครงสร้างพื้นฐานหลัก:
- สร้างสภาพแวดล้อมคลาวด์ (เช่น AWS, Google Cloud)
- ตั้งค่าระบบคอมพิวเตอร์แบบกระจายสำหรับฝึก ML
- ตั้งค่าระบบจัดเก็บและจัดการข้อมูล
2. พัฒนาโครงสร้าง ML เบื้องต้น:
- ออกแบบโครงข่ายประสาทสำหรับเข้าใจฉาก 3D
- สร้าง pipeline ฝึกเบื้องต้น
3. สร้างระบบรับข้อมูลเข้า:
- พัฒนา API สำหรับอัปโหลดวิดีโอเกมเพลย์
- สร้างอัลกอริทึมเตรียมและทำความสะอาดข้อมูล
- ตั้งค่ากระบวนการตรวจสอบและประกันคุณภาพข้อมูล
4. ตั้งค่าควบคุมเวอร์ชันและ CI/CD:
- ตั้งค่า Git repository
- สร้าง workflow ทดสอบและ deploy อัตโนมัติ
เฟส 2
ฝึกข้อมูลและความโปร่งใส
ระยะเวลา: 3-4 เดือน
1. สร้างระบบฝึกข้อมูลโปร่งใส:
- พัฒนาการติดตามแหล่งข้อมูล
- สร้างแดชบอร์ดผู้ใช้สำหรับดูข้อมูลที่ส่ง
- สร้างมาตรการปกป้องข้อมูลส่วนบุคคล
2. ปรับปรุงการฝึก ML:
- ปรับแต่งโครงสร้างโมเดลตามผลลัพธ์เบื้องต้น
- ใช้ transfer learning จากโมเดลที่ฝึกไว้แล้ว
- พัฒนาเทคนิคเพิ่มข้อมูล
3. สร้างเครื่องมือ annotation ข้อมูลเบื้องต้น:
- สร้าง UI สำหรับแท็กและอธิบายเนื้อหาที่อัปโหลด
- สร้างระบบแนะนำ annotation อัตโนมัติบางส่วน
4. ตั้งค่าเกณฑ์ประเมิน ML:
- กำหนด KPI สำหรับคุณภาพโมเดล
- สร้าง pipeline ประเมินอัตโนมัติ
เฟส 3
เอนจิ้น 3D เบื้องต้น
ระยะเวลา: 4-5 เดือน
1. พัฒนาองค์ประกอบหลักของเอนจิ้น 3D:
- สร้าง rendering pipeline (OpenGL หรือ Vulkan)
- สร้างฟิสิกส์เบื้องต้น
- พัฒนาระบบจัดการฉากและวัตถุ
2. เชื่อม ML กับเอนจิ้น 3D:
- สร้าง pipeline สำหรับสร้างฉากแบบ real-time
- พัฒนาระบบโหลดเนื้อหาที่ ML สร้างขึ้นแบบไดนามิก
3. สร้างเครื่องมือสร้างโลกเบื้องต้น:
- สร้างระบบสร้างภูมิประเทศง่ายๆ
- สร้างเครื่องมือวางและจัดการวัตถุเบื้องต้น
4. ตั้งค่า asset pipeline:
- สร้างระบบนำเข้าและปรับแต่งโมเดล 3D
- สร้างระบบจัดการ texture และวัสดุ
เฟส 4
สร้างเนื้อหาด้วย AI
ระยะเวลา: 5-6 เดือน
1. ปรับปรุง ML สำหรับสร้างเนื้อหา:
- ใช้ GAN สำหรับสร้าง asset 3D
- พัฒนา NLP สำหรับสร้างฉากจากข้อความ
2. สร้างระบบตัวละคร:
- สร้างโมเดลตัวละครพร้อมโครงกระดูก
- พัฒนา AI เบื้องต้นสำหรับพฤติกรรมและการเดินของตัวละคร
3. สร้างระบบรับรู้พื้นที่และปฏิสัมพันธ์:
- พัฒนาระบบปฏิสัมพันธ์กับวัตถุ
- สร้างระบบตรวจจับและตอบสนองการชน
4. ปรับปรุงเครื่องมือสร้างโลก:
- สร้างระบบสร้างภูมิประเทศ พืชพรรณ และสิ่งปลูกสร้างแบบ procedural
- สร้างเครื่องมือจัดการวัตถุและฉากขั้นสูง
เฟส 5
AI ขั้นสูงและประสบการณ์ผู้ใช้
ระยะเวลา: 6-7 เดือน
1. สร้าง AI ตัวละครขั้นสูง:
- พัฒนา behavior tree และอัลกอริทึมตัดสินใจที่ซับซ้อน
- สร้างระบบสร้างบทสนทนาอัตโนมัติ
2. ปรับปรุงความเข้าใจและสร้างฉาก:
- ปรับปรุง ML ให้รองรับฉากที่ซับซ้อนและหลากหลาย
- ใช้ style transfer สำหรับความสวยงามของฉาก
3. พัฒนา UX/UI:
- สร้าง UI ใช้งานง่ายสำหรับสร้างและจัดการฉาก
- สร้างฟีเจอร์ทำงานร่วมกันแบบเรียลไทม์
4. ปรับปรุงประสิทธิภาพ:
- สร้างระบบ LOD
- ปรับแต่งการเรนเดอร์และฟิสิกส์ให้เหมาะกับฮาร์ดแวร์หลากหลาย
เฟส 6
เปิดตัว Alpha และปรับปรุง
ระยะเวลา: 3-4 เดือน
1. สร้างระบบสร้างประสบการณ์จากข้อความ:
- พัฒนาอินเทอร์เฟซข้อความสำหรับสร้างฉาก
- เชื่อม ML สำหรับแปลและดำเนินการตามข้อความ
2. สร้างประสบการณ์เล่นเกมแรก:
- สร้างเกมตัวอย่างและสถานการณ์อินเทอร์แอคทีฟ
- สร้างกลไกและระบบเกมเบื้องต้น
3. ตั้งค่าระบบรับฟังและปรับปรุง:
- สร้างระบบวิเคราะห์และเก็บข้อมูล
- สร้างช่องทางรับฟังและรายงานบั๊ก
4. ปรับแต่งและขัดเกลา:
- ทดสอบและแก้ไขบั๊กอย่างละเอียด
- ปรับประสิทธิภาพบนอุปกรณ์และแพลตฟอร์มต่างๆ
เฟส 7
เบต้าและพัฒนาระบบนิเวศ
ระยะเวลา: 4-5 เดือน
1. สร้างระบบ mod และ SDK:
- พัฒนาโครงสร้างปลั๊กอินสำหรับเนื้อหาผู้ใช้
- สร้างเอกสารและตัวอย่างสำหรับนักพัฒนาภายนอก
2. ปรับปรุงมัลติเพลเยอร์:
- สร้างระบบเครือข่ายสำหรับเล่นหลายคนแบบเรียลไทม์
- พัฒนาเซิร์ฟเวอร์สำหรับโฮสต์โลกที่ผู้ใช้สร้าง
3. ปรับปรุงเครื่องมือสร้างเนื้อหา:
- พัฒนาเครื่องมือออกแบบด้วย AI ขั้นสูง
- สร้างระบบควบคุมเวอร์ชันและทำงานร่วมกันสำหรับเนื้อหาผู้ใช้
4. สร้างระบบ marketplace และแชร์:
- สร้างระบบให้ผู้ใช้แชร์และสร้างรายได้จากผลงาน
- สร้างระบบคัดเลือกและแนะนำเนื้อหา
เฟส 8
เปิดตัวและต่อยอด
ระยะเวลา: ต่อเนื่อง
1. เปิดตัว Trinity อย่างเป็นทางการ:
- สรุปทุกระบบและฟีเจอร์
- รับประกันความเสถียรและขยายระบบ
2. ปรับปรุงและขยายต่อเนื่อง:
- อัปเดตและเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ตามข้อเสนอแนะ
- ฝึกและปรับปรุง ML อย่างต่อเนื่อง
3. เติบโตระบบนิเวศ:
- สร้างชุมชนนักพัฒนาและผู้สร้างเนื้อหา
- สร้างพันธมิตรสำหรับเนื้อหาและเทคโนโลยี
4. วิจัยและพัฒนา:
- สำรวจเทคโนโลยีใหม่ (เช่น VR/AR, haptics)
- วิจัย AI ขั้นสูงสำหรับจำลองโลกสมจริง