Block3

Cestovná mapa

Fáza 1
Základy a ML infraštruktúra
Trvanie: 2-3 mesiace
1. Nastavenie základnej infraštruktúry:
  • Zriadenie cloudového prostredia (napr. AWS, Google Cloud)
  • Konfigurácia distribuovaných systémov pre ML tréning
  • Nastavenie úložiska a správy dát
2. Vývoj počiatočnej ML architektúry:
  • Návrh neurónovej siete pre 3D porozumenie scén
  • Implementácia základného tréningového pipeline
3. Vytvorenie systému na príjem dát:
  • Vývoj API pre nahrávanie herných videí používateľmi
  • Implementácia predspracovania a čistenia dát
  • Nastavenie validácie a kontroly kvality dát
4. Zavedenie verzovania a CI/CD pipeline:
  • Nastavenie Git repozitárov
  • Implementácia automatizovaného testovania a nasadzovania
Fáza 2
Tréning dát a transparentnosť
Trvanie: 3-4 mesiace
1. Implementácia transparentného systému tréningu dát:
  • Vývoj sledovania pôvodu dát
  • Vytvorenie používateľského dashboardu na sledovanie príspevkov
  • Implementácia anonymizácie a ochrany súkromia
2. Vylepšenie tréningu ML modelu:
  • Ladenie architektúry modelu podľa počiatočných výsledkov
  • Implementácia transfer learningu z predtrénovaných modelov
  • Vývoj techník augmentácie dát
3. Vytvorenie počiatočných nástrojov na anotáciu dát:
  • Vývoj rozhrania na označovanie a popis nahraného obsahu
  • Implementácia poloautomatických návrhov anotácií
4. Zavedenie metrík hodnotenia ML modelu:
  • Definovanie kľúčových ukazovateľov (KPI) kvality modelu
  • Implementácia automatizovaného hodnotenia
Fáza 3
Základný 3D simulačný engine
Trvanie: 4-5 mesiacov
1. Vývoj základných 3D komponentov:
  • Implementácia renderovacieho pipeline (OpenGL alebo Vulkan)
  • Vytvorenie základnej fyziky
  • Vývoj systému správy scén a objektov
2. Integrácia ML modelu s 3D enginom:
  • Implementácia inferenčného pipeline pre generovanie scén v reálnom čase
  • Vývoj systému na dynamické načítanie ML-generovaného obsahu
3. Vytvorenie základných nástrojov na tvorbu svetov:
  • Vývoj jednoduchého systému generovania terénu
  • Implementácia základných nástrojov na umiestňovanie a úpravu objektov
4. Zavedenie asset pipeline:
  • Vytvorenie systému na import a optimalizáciu 3D modelov
  • Implementácia správy textúr a materiálov
Fáza 4
AI-generovaný obsah
Trvanie: 5-6 mesiacov
1. Vylepšenie ML modelu pre generovanie obsahu:
  • Implementácia generatívnych adversariálnych sietí (GAN) pre tvorbu 3D assetov
  • Vývoj NLP systému pre generovanie scén z textu
2. Vytvorenie systému postáv:
  • Implementácia modelov postáv s kostrovou animáciou
  • Vývoj základnej AI pre správanie postáv a pathfinding
3. Implementácia priestorového povedomia a interakcie:
  • Vývoj systému interakcie objektov
  • Implementácia detekcie a reakcie na kolízie
4. Vylepšenie nástrojov na tvorbu svetov:
  • Vytvorenie procedurálnych systémov pre krajinu, vegetáciu a stavby
  • Implementácia pokročilejších nástrojov na úpravu scén
Fáza 5
Pokročilá AI a používateľský zážitok
Trvanie: 6-7 mesiacov
1. Implementácia pokročilej AI postáv:
  • Vývoj sofistikovanejších behaviorálnych stromov a rozhodovacích algoritmov
  • Implementácia generovania prirodzeného jazyka pre dialógy postáv
2. Vylepšenie porozumenia a generovania scén:
  • Zlepšenie ML modelu pre komplexnejšie a rozmanitejšie scény
  • Implementácia techník štýlovej transformácie pre estetiku scén
3. Vývoj používateľského rozhrania a zážitku:
  • Vytvorenie intuitívneho UI pre tvorbu a úpravu scén
  • Implementácia funkcií pre spoluprácu v reálnom čase
4. Optimalizácia výkonu:
  • Implementácia systémov úrovní detailov (LOD)
  • Optimalizácia renderovania a fyziky pre rôzny hardvér
Fáza 6
Alpha spustenie a iterácia
Trvanie: 3-4 mesiace
1. Implementácia generovania zážitkov na základe zadania:
  • Vývoj rozhrania pre tvorbu scén pomocou prirodzeného jazyka
  • Integrácia ML modelov na interpretáciu a vykonanie zadaní
2. Vytvorenie prvých hrateľných zážitkov:
  • Vývoj ukážkových hier a interaktívnych scenárov
  • Implementácia základných herných mechaník a systémov
3. Zavedenie spätnej väzby a iterácie:
  • Vývoj analytických a telemetrických systémov
  • Vytvorenie kanálov na spätnú väzbu a nahlasovanie chýb
4. Optimalizácia a vylepšenie:
  • Rozsiahle testovanie a oprava chýb
  • Optimalizácia výkonu na rôznych zariadeniach a platformách
Fáza 7
Beta a rozvoj ekosystému
Trvanie: 4-5 mesiacov
1. Implementácia podpory modov a SDK:
  • Vývoj pluginovej architektúry pre používateľský obsah
  • Vytvorenie dokumentácie a príkladov pre vývojárov tretích strán
2. Vylepšenie multiplayerových možností:
  • Implementácia sieťovej vrstvy pre multiplayer v reálnom čase
  • Vývoj serverovej infraštruktúry pre hostovanie svetov
3. Zlepšenie nástrojov na tvorbu obsahu:
  • Vývoj pokročilejších AI nástrojov na dizajn
  • Implementácia verzovania a spolupráce na používateľskom obsahu
4. Zavedenie marketplace a zdieľania:
  • Vývoj systému na zdieľanie a monetizáciu výtvorov
  • Implementácia systémov na kurátorstvo a odporúčania obsahu
Fáza 8
Spustenie a ďalej
Trvanie: Priebežne
1. Oficiálne spustenie Trinity:
  • Finalizácia všetkých systémov a funkcií
  • Zabezpečenie škálovateľnosti a stability infraštruktúry
2. Neustále vylepšovanie a rozširovanie:
  • Pravidelné aktualizácie a nové funkcie podľa spätnej väzby
  • Priebežný tréning a vylepšovanie ML modelu
3. Rast ekosystému:
  • Podpora komunity vývojárov a tvorcov obsahu
  • Budovanie partnerstiev pre obsah a technologické integrácie
4. Výskum a vývoj:
  • Skúmanie integrácie nových technológií (napr. VR/AR, haptika)
  • Výskum pokročilých AI techník pre realistickejšiu a dynamickú simuláciu sveta