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Hoja de Ruta

Fase 1
Fundación e Infraestructura ML
Duración: 2-3 meses
1. Configurar infraestructura principal:
  • Establecer entorno de computación en la nube (por ejemplo, AWS, Google Cloud)
  • Configurar sistemas de computación distribuida para entrenamiento ML
  • Configurar almacenamiento y gestión de datos
2. Desarrollar arquitectura inicial de modelo ML:
  • Diseñar arquitectura de red neuronal para comprensión de escenas 3D
  • Implementar pipeline básico de entrenamiento
3. Crear sistema de ingestión de datos:
  • Desarrollar APIs para videos de juego subidos por usuarios
  • Implementar algoritmos de preprocesamiento y limpieza de datos
  • Configurar validación y aseguramiento de calidad de datos
4. Establecer control de versiones y pipelines CI/CD:
  • Configurar repositorios Git
  • Implementar pruebas automatizadas y flujos de despliegue
Fase 2
Entrenamiento de Datos y Transparencia
Duración: 3-4 meses
1. Implementar sistema transparente de entrenamiento de datos:
  • Desarrollar seguimiento de procedencia de datos
  • Crear panel de usuario para monitorear contribuciones de datos
  • Implementar anonimización y protección de privacidad de datos
2. Mejorar entrenamiento del modelo ML:
  • Ajustar arquitectura del modelo según resultados iniciales
  • Implementar aprendizaje por transferencia desde modelos preentrenados
  • Desarrollar técnicas de aumento de datos
3. Crear herramientas iniciales de anotación de datos:
  • Desarrollar interfaz para etiquetar y describir contenido subido
  • Implementar sugerencias semi-automatizadas de anotación
4. Establecer métricas de evaluación de modelos ML:
  • Definir KPIs para calidad del modelo
  • Implementar pipelines de evaluación automatizada
Fase 3
Motor Básico de Simulación 3D
Duración: 4-5 meses
1. Desarrollar componentes principales del motor 3D:
  • Implementar pipeline de renderizado (OpenGL o Vulkan)
  • Crear simulación básica de física
  • Desarrollar sistema de gestión de escenas y objetos
2. Integrar modelo ML con motor 3D:
  • Implementar pipeline de inferencia para generación de escenas en tiempo real
  • Desarrollar sistema para cargar contenido generado por ML dinámicamente
3. Crear herramientas básicas de construcción de mundos:
  • Desarrollar sistema simple de generación de terrenos
  • Implementar herramientas básicas de colocación y manipulación de objetos
4. Establecer pipeline de assets:
  • Crear sistema para importar y optimizar modelos 3D
  • Implementar gestión de texturas y materiales
Fase 4
Generación de Contenido Impulsada por IA
Duración: 5-6 meses
1. Mejorar modelo ML para generación de contenido:
  • Implementar GANs para creación de assets 3D
  • Desarrollar sistema NLP para generación de escenas desde texto
2. Crear sistema de personajes:
  • Implementar modelos de personajes con animación esquelética
  • Desarrollar IA básica para comportamiento y navegación de personajes
3. Implementar conciencia espacial e interacción:
  • Desarrollar sistema de interacción de objetos
  • Implementar detección y respuesta de colisiones
4. Mejorar herramientas de construcción de mundos:
  • Crear sistemas de generación procedural para paisajes, vegetación y estructuras
  • Implementar herramientas avanzadas de manipulación y edición de escenas
Fase 5
IA Avanzada y Experiencia de Usuario
Duración: 6-7 meses
1. Implementar IA avanzada de personajes:
  • Desarrollar árboles de comportamiento y algoritmos de decisión más sofisticados
  • Implementar generación de lenguaje natural para diálogos
2. Mejorar comprensión y generación de escenas:
  • Mejorar el modelo ML para manejar escenas más complejas y diversas
  • Implementar técnicas de transferencia de estilo para estética de escenas
3. Desarrollar experiencia e interfaz de usuario:
  • Crear UI intuitiva para creación y manipulación de escenas
  • Implementar colaboración en tiempo real
4. Optimizar rendimiento:
  • Implementar sistemas LOD
  • Optimizar renderizado y simulaciones físicas para diferentes hardware
Fase 6
Lanzamiento Alpha e Iteración
Duración: 3-4 meses
1. Implementar generación de experiencias por texto:
  • Desarrollar interfaz de lenguaje natural para creación de escenas
  • Integrar modelos ML para interpretar y ejecutar textos de usuarios
2. Crear primeras experiencias jugables:
  • Desarrollar juegos de muestra y escenarios interactivos
  • Implementar mecánicas y sistemas básicos de juego
3. Establecer ciclo de retroalimentación e iteración:
  • Desarrollar sistemas de analítica y telemetría
  • Crear canales de feedback y reporte de errores
4. Optimizar y pulir:
  • Realizar pruebas extensivas y corrección de errores
  • Optimizar rendimiento en varios dispositivos y plataformas
Fase 7
Beta y Desarrollo del Ecosistema
Duración: 4-5 meses
1. Implementar soporte para mods y SDK:
  • Desarrollar arquitectura de plugins para contenido creado por usuarios
  • Crear documentación y ejemplos para desarrolladores externos
2. Mejorar capacidades multijugador:
  • Implementar capa de red para experiencias multijugador en tiempo real
  • Desarrollar infraestructura de servidores para mundos creados por usuarios
3. Mejorar herramientas de creación de contenido:
  • Desarrollar herramientas de diseño asistidas por IA más avanzadas
  • Implementar control de versiones y colaboración para contenido de usuarios
4. Establecer mercado y funciones de compartir:
  • Desarrollar sistema para que los usuarios compartan y moneticen sus creaciones
  • Implementar sistemas de curación y recomendación de contenido
Fase 8
Lanzamiento y Más Allá
Duración: Continuo
1. Lanzamiento oficial de Trinity:
  • Finalizar todos los sistemas y funciones
  • Asegurar escalabilidad y estabilidad de la infraestructura
2. Mejora y expansión continua:
  • Actualizaciones regulares y nuevas funciones según feedback
  • Entrenamiento y mejora continua del modelo ML
3. Crecimiento del ecosistema:
  • Fomentar comunidad de desarrolladores y creadores de contenido
  • Establecer alianzas para integraciones de contenido y tecnología
4. Investigación y desarrollo:
  • Explorar integración de tecnologías emergentes (VR/AR, hápticos)
  • Investigar IA avanzada para simulación de mundos más realistas y dinámicos